GLOSARIO

Términos Básicos De Apuestas Aceptados:

 

  1. "SINGLE": Es una apuesta a un solo evento.

 

  1. "MÚLTIPLES": Esta es una apuesta sobre el resultado de varios eventos diferentes. Cuando se realice una apuesta al resultado de dos o más eventos (por ejemplo, dos partidos de fútbol diferentes), estos podrán acumularse bajo la modalidad "Múltiple". Para ganar una apuesta múltiple, no debe tener predicciones fallidas (pérdidas) en ninguno de los resultados que se incluyen en la apuesta múltiple. La pérdida de uno de los resultados de una apuesta Múltiple significa la pérdida de toda la apuesta. Las ganancias de las apuestas Múltiples son iguales al producto del importe de la apuesta por los coeficientes de los resultados jugados incluidos en el múltiplo (si una de las apuestas incluidas en el Múltiple produce una devolución, entonces el coeficiente es igual a 1)

 

  1. "SISTEMA": Conjunto de apuestas Múltiples y Simples dentro de un determinado número de eventos, donde basta acertar uno de los pronósticos para ganar; es decir, no es necesario acertar en todos los pronósticos. Cada combinación de sistema se calcula como una apuesta múltiple separada. Para ganar en el "Sistema" basta con que el número indicado de pronósticos del total sean correctos (esto está contenido en el propio nombre, por ejemplo, en el sistema "3 de 4" es necesario que 3 de los 4 pronósticos son correctos, para “5 de 7” es necesario predecir correctamente el resultado de cinco eventos dentro de 7 opciones, etc.). Cabe señalar que dado que solo una parte del monto total de la apuesta se destina a cada una de las apuestas de sistema múltiple (proporcional al número de opciones), las ganancias de estas apuestas de “Sistema” siempre serán menores que las ganancias. de una apuesta "múltiple". En algunos casos, cuando no se pronostican todos los resultados, la cantidad ganada puede ser menor que la cantidad apostada, pero a diferencia de los juegos múltiples, una parte de la cantidad se compensará debido a los resultados pronosticados correctamente.

 

  1. "CADENA": Este tipo de apuesta funciona como una cadena de eslabones, donde el primer eslabón (selección) debe ser correcto para pasar al siguiente. El orden de los enlaces está determinado cronológicamente por el tiempo de los eventos, de más cercano a más lejano. Las ganancias derivadas de cada una de las selecciones se almacenan en un pozo que se utilizará para apostar en las siguientes selecciones en caso de fallar. Si el bote llega a cero, la cadena se rompe y se considera perdida.

 

Ejemplo: apostaremos $10.000 en cadena para los siguientes resultados:

- Cuota de primera selección 4.0 GANA

- Cuota segunda selección 2.0 PIERDE

- Cuotas de tercera selección 3.0 GANAR

- Cuota de cuarta selección 1.5 PIERDE

 

En la primera selección apostamos $10,000 y ganamos $40,000 (con $40,000 restantes en el bote).

En la segunda selección apostamos $10,000 y lo perdemos (quedan $30,000 en el bote).

En la tercera selección apostamos $10,000 y ganamos $30,000 (con $50,000 restantes en el bote).

En la tercera selección apostamos $10,000 y lo perdemos (quedan $40,000 en el bote).

 

El resultado de esta apuesta encadenada será de $40.000

 

  1. “HANDICAP” o “HANDICAP”: El handicap es un handicap o circunstancia desfavorable. La casa de apuestas establece una desventaja al equipo o jugador favorito para nivelar las probabilidades del resultado, expresadas en goles, puntos, sets, etc. Ejemplo: A y B compiten y B es el favorito.

- El equipo A es el perdedor

 

- El equipo B es el favorito por 3 goles.

El resultado del evento Handicap se determina de esta manera: el Handicap otorgado al participante se suma al resultado correspondiente mostrado por el participante en la competencia. Si los resultados así obtenidos favorecen al participante elegido, se le considera ganador y las apuestas a su victoria están sujetas a victoria con Hándicap. Los handicaps se realizan con la proporción de pago indicada en la descripción de las apuestas. Si el resultado es a favor del oponente, las apuestas se pierden. Si el resultado sujeto al Hándicap es un empate, entonces la proporción de ganancias bajo dicho resultado será igual a 1 (reembolso de la apuesta).

Por ejemplo:

Equipo 1 / Equipo 2 / Hándicap 1 / Coef. 1 / Hándicap 2 / Coef.2

InterCagliari -1.5 2.25 +1.5 1.9

 

 1) Suponga que quiere apostar por la victoria de Cagliari sujeto a Hándicap. La apuesta de hándicap en Cagliari (Hándicap 2) es igual a “+1.5”. Para ganar con la apuesta "Hándicap" "+1.5" es necesario que el Cagliari gane por más de 1 gol, ya que se sumará un Hándicap

 

+1,5 a los goles del Cagliari. Exploremos todas las opciones.

 

* A) Cagliari ganó o los equipos empataron o Cagliari perdió por la diferencia de 1 gol. Por ejemplo, el marcador final es 2-1. Teniendo en cuenta el hándicap (+1,5) el resultado 2: 2,5 a favor de Cagliari (el hándicap del Inter no se tiene en cuenta a la hora de determinar el resultado de los cargos en Cagliari). Las apuestas ganan.

* B) Cagliari perdió por más de 1 gol de diferencia. Por ejemplo, el marcador final es 2-0. Teniendo en cuenta el hándicap (+1,5) el resultado es 2:1,5 a favor del Inter. En este caso, pierden las tasas ganadoras de Cagliari teniendo en cuenta el hándicap (+1,5).

 

2) De la misma manera, son posibles las siguientes variantes al apostar por una victoria del Inter teniendo en cuenta el hándicap “-1.5”:

* A) Inter ganó con la ventaja de dos o más goles. Por ejemplo, el marcador final es 3-0. Teniendo en cuenta el hándicap (-1,5) el resultado es 1,5:0 a favor del Inter. Las apuestas ganan.

* B) Ganó Inter con 1 gol de ventaja, equipos empatados o ganado Cagliari. Por ejemplo, el marcador final es 2-1. Teniendo en cuenta el hándicap -1,5, el resultado de las apuestas por el Inter con hándicap (-1,5) da 0,5:1, a favor del Cagliari. En este caso, las apuestas por el Inter con el hándicap -1,5 pierden.

 

Se ofrece una apuesta Double Handicap (Hándicap asiático). Apueste a la victoria o al total teniendo en cuenta el hándicap, que es el múltiplo de 0,25 (pero no de 0,5). Dichas apuestas se calculan como 2 apuestas de suma media: con el mismo múltiplo impar y "Hándicap común" y "Totales comunes" de 0,5 cerca del valor común. En el caso de que el hándicap asiático esté incluido en el parlay o el sistema, se calcula con la cuota que sería en el caso de una apuesta única. En caso de ganar dos apuestas comunes, la impar "O" de la apuesta se tiene en cuenta en los cálculos. Si una apuesta comunitaria gana y la otra está sujeta a reembolso, se toma la cuota ("O" +1) / 2 durante el cálculo. Si se pierden ambas apuestas comunitarias, se considera perdida toda la apuesta.

Participante Apuesta de doble hándicap (Hándicap asiático) Probabilidad

Real -0,25 (0, -0,5) 2,0

Barcelona +0,25 (0, +0,5) 1,8

En el caso de que se haga una apuesta de 200 euros a "Real" y "Real" gane: dos apuestas comunes con la mitad de la cantidad ganada y el beneficio es igual a 100 * 2,0 + 100 * 2,0 = 400 euros. El partido terminó en empate: una apuesta común perdió la mitad de la suma y la otra ganó con un “1” impar y la ganancia es igual a 100 * 0.0 + 100 * 1.0 = 100 euros. “Real” perdido: dos apuestas comunes con la mitad de la cantidad perdida y la ganancia es igual a 100 * 0,0 + 100 * 0,0 = euro 0. En caso de que se apueste 200 euros a “Barcelona” y “Barcelona” ganado: dos apuestas comunes con la mitad de la cantidad ganada y la ganancia es igual a 100 * 1,8 + 100 * 1,8 = 360 euros El partido terminó en empate: una apuesta común con la mitad de la cantidad perdida y la otra ganada con la cuota "1 ′ ′ y la ganancia es igual a 100 * 1,8 + 100 * 1,0 = 280 euros". “Barcelona” perdido: dos apuestas comunes con la mitad de la suma perdida y la ganancia es igual a 100 * 0,0 + 100 * 0,0 = 0 euro.

  1. “TOTAL”: Es el número de goles, discos, puntos o juegos anotados (lanzados, ganados o jugados) por un participante o participantes de eventos.

 

Por ejemplo:

Suponga que el total del partido de fútbol se establece (el número de goles marcados) igual a "4", y se ofrece una apuesta sobre el total en dos resultados: más o menos que el total dado.

Si el partido se marca con un total de menos de 4 goles (0-0, 1-0, 0-1, 1-1, etc.), las apuestas de menos de "4" ganan.

Si el partido se marca con un total de más de 4 goles (4-1, 4-2, 3-2, etc.), las apuestas por debajo de “4” pierden y las apuestas por encima de “4” ganan.

Si el partido se marca con un total de exactamente 4 goles (3-1, 4-0, 2-2, 1-3, 0-4), todas las apuestas a más de "4" y menos de "4" serán reembolsado.